오디오 및 비디오 편집 소프트웨어 시장 응용 프로그램, 분석 및 예측 2028에 의한 글로벌 점유율

Premium Market Insights가 발표 한 새로운 연구 보고서에 따르면 “오디오 및 비디오 편집 소프트웨어 시장은 2022 년 32 억 2,312 만 달러에서 2028 년까지 45 억 6,265 만 달러로 성장할 것으로 예상됩니다. 2022년부터 2028년까지 CAGR 6.0%로 성장할 것으로 예상됩니다.

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가상 현실 기술은 다양한 방식으로 진화하고 있습니다. 마케팅, 애니메이션 및 360도 비디오와 같은 다양한 응용 프로그램의 비디오 콘텐츠에 가상 현실 기술을 사용하면 오디오 및 비디오 편집 소프트웨어에 대한 수요가 크게 증가합니다. 가상 현실 기술은 컴퓨터 기술의 발전과 사회적 요구 사항으로 인해 크게 발전했습니다. 가상 현실을 도입하면 글로벌 비디오 제작/제작 산업이 향상될 수 있습니다. 한편, 가상 현실에서 애니메이션 영화 / 콘텐츠를 보는 것에 대한 관심이 높아짐에 따라 오디오 및 비디오 편집 소프트웨어 시장 성장의 분위기가 조성 될 것으로 예상됩니다.

또한 AR, VR, 혼합 현실 및 360도와 같은 다양한 고급 비디오 녹화 장치의 최근 빠른 인기는 향후 몇 년 동안 전통적인 비디오 녹화에 혁명을 일으키고 비디오 편집 기술을 향상시킬 것으로 예상됩니다. 따라서 AR / VR 및 기타 기술적으로 개선 된 비디오 편집 콘텐츠를 통합하면 비디오 편집 소프트웨어 응용 프로그램의 상업적 범위가 이러한 기술로 확대되고 예측 기간 동안 시장 참여자에게 추가 비즈니스 기회를 제공 할 것으로 예상됩니다.

북미에서 미국은 오디오 및 비디오 편집 소프트웨어 공급업체의 주요 시장 중 하나입니다. 국제 무역 협회 보고서에 따르면 이 나라는 2021년에 6,600억 달러에 달하는 세계 최대의 미디어 및 엔터테인먼트 산업을 보유하고 있습니다. 미디어 및 엔터테인먼트 플레이어는 이 소프트웨어를 적극적으로 사용하여 영화, TV 프로그램, 광고, 방송 콘텐츠, 음악, 비디오 및 오디오 녹음, 방송을 위한 추가 디지털 서비스 및 제품을 생산하고 제공합니다. Numbers의 보고서에 따르면 400년 미국에서 2021편 이상의 국내 영화가 개봉되어 오디오 및 비디오 편집 소프트웨어 시장 성장에 대한 수요가 확대되었습니다.

캐나다의 애니메이션 및 시각 효과 산업은 매년 수천 편의 애니메이션 영화, 광고 및 TV 시리즈가 제작되면서 호황을 누리고 있습니다. 이 나라에는 토론토에서 가장 큰 애니메이션 스튜디오 인 9 Story Media Group과 몬트리올에있는 세계에서 네 번째로 큰 시각 효과 센터가 있습니다. 또한 캐나다는 애니메이터와 영화 제작자에게 매력적인 세금 및 재정적 인센티브를 제공합니다. 수백 개의 세계적 수준의 영화 및 애니메이션 스튜디오와 오디오 및 비디오 편집 소프트웨어를 적극적으로 사용하는 수천 개의 회사가 있습니다. 또한이 나라에는 수백 개의 주요 게임 디자인 스튜디오, 최고의 크리에이티브 에이전시 및 디자인 회사가 있습니다. 따라서 강력한 애니메이션 산업은 캐나다를 오디오 및 비디오 편집 소프트웨어 시장 공급업체의 인기 시장으로 만듭니다.

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미국은 종종 미디어와 드라마의 진원지로 간주되는 세계 최대의 음악 산업을 보유하고 있으며 미국의 음악 산업은 매년 성장하고 있습니다. 매칭 엔진(Matching Engine)의 보고서에 따르면 2020년 음반 음악 산업 매출은 미국에서만 80억 달러에 달했으며 이는 전년 대비 7.5%의 놀라운 성장률입니다.

또한 2019 년 3 월에만 미국 아티스트의 Spotify의 글로벌 상위 50 개 재생 목록에 그의 노래의 70 %가 포함되었습니다. 따라서 강력한 음악 산업은 음악 아티스트가 이러한 도구를 사용하여 다양한 유형의 음악을 만들고 출시함에 따라 오디오 및 비디오 편집 소프트웨어 공급업체에 훌륭한 비즈니스 기회를 제공합니다. 또한 라이브 콘서트 및 음악 축제가 재개됨에 따라 오디오 및 비디오 편집 소프트웨어에 대한 수요가 예측 기간 동안 번창 할 것으로 예상됩니다.

오디오 및 비디오 편집 소프트웨어 시장은 구성 요소, 배포, 최종 사용자 및 지역을 기준으로 분류됩니다. 구성 요소를 기반으로 오디오 및 비디오 편집 소프트웨어 시장은 소프트웨어와 서비스로 나뉩니다. 소프트웨어 부문은 오디오 편집 소프트웨어와 비디오 편집 소프트웨어로 더 세분화됩니다. 배포 측면에서 오디오 및 비디오 편집 소프트웨어 시장은 온 프레미스와 클라우드로 분류됩니다. 최종 사용자를 기준으로 오디오 및 비디오 편집 소프트웨어 시장은 개인과 상업으로 나뉩니다.

지리에 따라 오디오 및 비디오 편집 소프트웨어 시장은 북미(미국, 캐나다 및 멕시코), 유럽(독일, 영국, 프랑스, 이탈리아, 러시아 및 기타 유럽), 아시아 태평양(호주, 일본, 한국, 인도, 중국 및 기타 APAC), MEA(사우디 아라비아, UAE, 남아프리카 및 기타 MEA), 및 SAM (브라질, 아르헨티나 및 나머지 SAM).

전체 오디오 및 비디오 편집 소프트웨어 시장은 기본 및 보조 소스를 모두 사용하여 파생되었습니다. 오디오 및 비디오 편집 소프트웨어 시장과 관련된 질적 및 양적 정보를 얻기 위해 내부 및 외부 소스를 사용하여 철저한 2 차 연구가 수행되었습니다. 이 프로세스는 또한 모든 부문과 관련하여 오디오 및 비디오 편집 소프트웨어 시장에 대한 개요와 예측을 얻습니다. 또한 데이터를 검증하고 더 많은 분석적 통찰력을 얻기 위해 업계 참가자와 여러 기본 인터뷰를 수행했습니다. 이 프로세스의 참가자에는 VP, 비즈니스 개발 관리자, 시장 정보 관리자, 국가 영업 관리자, 외부 컨설턴트, 평가 전문가, 연구 분석가 및 오디오 및 비디오 편집 소프트웨어 시장을 전문으로하는 주요 오피니언 리더와 같은 업계 전문가가 포함됩니다.

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By Sameer Joshi

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